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人才培养方案

时间:2023-10-12 14:08:15 方案 我要投稿
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人才培养方案

  为保障事情或工作顺利开展,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。那么制定方案需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的人才培养方案3篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

人才培养方案

人才培养方案 篇1

  一、学制及招生对象

  学制:学分制,基本学制三年,最长五年

  招生对象:普高毕业生

  二、培养目标与培养规格

  本专业培养熟练掌握仓储、配送、运输、采购、供应链管理等现代物流知识,具有仓储与配送业务处理、运输调度业务处理、采购与供应业务处理、国际货代业务处理、快递营运业务处理、物流信息处理等能力,拥有吃苦耐劳、诚实守信、沟通协调、团队合作等素质,面向广东省,特别是珠三角地区,适应现代物流行业采购与供应、国际货代操作、快递运营岗位需要的高级技术技能型人才。

  1. 能力目标

  (1)具备仓储业务处理、配送业务处理、国际货代操作、运输调度、采购业务处理、物流信息处理等专业能力;

  (2)具有对物流市场进行调查、获取市场信息的能力;

  (3)具备英语应用能力、计算机技术应用能力;

  (4)具有较强的语言与文字表达能力、沟通协调能力和现场应急管理能力。

  2. 知识目标

  (1)掌握现代物流的.基本理论;

  (2)掌握仓储与配送业务、国际货代操作、运输调度、采购业务等基本作业流程;

  (3)了解条形码技术、POS系统、RF技术、EDI技术等先进物流信息技术相关知识;

  (4)掌握市场营销和企业管理的基本知识;

  (5)掌握物流业务政策法规和国际惯例。

  3. 素质目标

  (1)具有团队合作精神,性格随和,乐意与人交往;

  (2)具有责任心,敬业负责,积极主动,细心肯干;

  (3)具有较强的适应能力,吃苦耐劳;

  (4)为人正直、诚信、踏实、忠诚;

  (5)勇于创新、勇于挑战、乐观向上。

人才培养方案 篇2

  动画专业属于社会新型专业,社会需求量大,动画毕业生为国家急需人才,专业转化效益明显,就业出路宽广。办学理念以培养科学精神,人文思想,艺术创新,技术能力为宗旨,艺术设计面向社会,面向现代,面向国际的专业培养模式。

  动画人才为我国急需人才,在国家大力扶植国内动画产业发展的大前提下,近年来,我院动画专业学生受到了相关就业单位的热烈欢迎,20xx届、20xx届毕业生就业率达到99%,根据学校有关部门的调查,山东工艺美术学院本科学生毕业的去向广阔,包括:自主创业,开办公司、动漫工作室。这部分就业人数比例在逐年上升,这与高等教育“不但培养就业型人才,而且要培养创业型人才”的目标和发展趋势是一致的。从中国的就业形式看,这种就业趋势是非常值得欣慰的。从这些就业信息来看,动画设计人员缺口仍然很大,这也是我院动画专业持续蓬勃发展的原因所在。

  另外随着近年来动画教育的快速发展,动画类专业教师需求也不断增加,为相关专业毕业生提供了很大的发展空间。从毕业生就业情况调查看,近年来山东高校开设动画类专业的院校,以及江苏、上海、新疆、云南等省的专业院校都有山东工艺美术学院的毕业生从教。动画公司和游戏制作公司的制作和创意人才以及出版系统的相关设计人员,成为动画专业毕业生的就业主体。山东工艺美术学院的专业设置有些就是培养文化创意产业人才的,如动画、设计管理、广告学等。另外,在其他专业的`课程上也增加了大量文化创意产业相关课程,强化学生的民族民间文化知识结构,并体现在设计艺术的课程教学之中。

  对我院动画专业来讲,目前正处于人才需求蓬勃发展和迅速增长的重要时期,就业途径和前途良好,这也是我们建设本校动画专业的动力和支持。

  现有人才培养方案经过进几年的实施和改进,已经取得了较为明显的效果,课程设置和教学内容均在具体教学过程中有了明确的实施,也积累了大量的经验,今后五年在人才培养和学科建设方面将着实做好以下几点:

  第一、进行学科建设目标管理,促使学科建设管理更加规范与高效。人才培养方案总体目标基本确定,但在小的方向和细节上还应适应时下社会人才需求,不断更新和变革,确定每一时刻目标,依此进行学科建设和规划。

  第二、争取更大的学科建设经费的投入,改善支撑学科的工作条件。在本专业方向结合教学与艺术实践,做出有指导意义的理论成果。同时增强学生理论知识能力的提高和改善,培养学生良好的运用理论指导艺术实践的能力。

  第三、通过科研条件的改善,提高动画专业研究方向科研成果的数量和质量,以及承担较大项目及其它重要课题的能力。人才培养的改善首先要从教师科研队伍的整顿和改善开始,建设和规划良好的科研和实践环境,用科研带动教学,用教学实践科研,加强学生各方面的理论修养和全面素质能力的提高。

  第四、结合教学与研究,编辑出版有指导意义的教材、专著,丰富设计艺术信息资源。尤其是针对本专业学生具体实际,注重因材施教,立足教学培养中出现的典型性问题,有目的,有针对性的编撰相关教材和著作,指导学生学习,帮助他们更好的解说新的教学理论,新的培养方法。

  第五、建立教学基地,进行设计教学实验性研究,提高艺术实践指导能力。教学基地建设是人才培养方案中较为关键的部分,人才的培养不是纯理论知识的传授,应该同实践作紧密的结合。因此本专业在下一步的人才培养中将注意加大校外教学基地的建设,从数量上,质量上进一步的拓展和提高,丰富学生锻炼途径,迅速提高其项目的设计能力和管理能力。

  第六、加强教学管理,完善服务体系,为学科建设与发展创造良好的条件。

人才培养方案 篇3

  一、专业培养目标和规格

  (一)培养目标

  本专业培养拥护党的基本路线,适应生产、建设、服务、管理一线需要,德、智、体、美等方面全面发展,具有游戏软件开发相应岗位必备的理论基础知识和专门知识,具有较强的手机游戏开发、网络2D游戏开发、3D游戏开发、网页游戏开发、游戏策划、游戏运营、游戏测试及网络客服员等工作能力和创新创业能力的高素质技能型专门人才。

  (二)培养规格

  1.素质要求

  (1)热爱祖国,热爱社会主义,拥护共产党的领导,具有较高的政治理论水平和正确的世界观;

  (2)具有社会责任感和奉献精神;遵纪守法,良好的社会公共道德、职业道德和团结合作的品质;

  (3)坚韧、自信、进取和有较强的心理调控及自我约束能力。

  2.知识要求

  (1)系统的计算机基础理论和知识、英语阅读、写作应用方面的基本知识;

  (2)系统掌握本专业的基础理论、基本知识和基本技能,了解游戏开发发展的动向;

  (3)手机游戏、2DPC端游戏、FLASH游戏设计知识及大型游戏软件框架设计基础知识及了解相关学科、跨学科和人文、自然科学的知识。

  3.能力要求

  (1)社会能力

  沟通能力及团队协作精神、分析问题解决问题的能力、劳动组织能力、勇于创新和敬业乐业的工作作风、吃苦耐劳和强烈的社会责任心与正义感、初步的管理能力和信息处理能力。

  (2)方法能力

  职业生涯规划能力、独立学习能力、获取新知识和技能的能力、总结与应用实践经验的能力、决策能力。

  (3)专业核心能力

  ——阅读本专业一般英语技术资料和用英语进行简单口头交流的能力;

  ——计算机操作和应用能力;

  ——系统掌握游戏开发方面的基本理论和基础知识,了解游戏开发发展的动向,具

  有较强的专业素质和综合素质;

  ——基本程序设计能力

  ——手机游戏客户端程序设计能力;

  ——网页游戏客户端设计与制作能力;

  ——2D或3D网络游戏客户端开发设计能力;

  ——游戏测试、策划和运营能力;

  二、毕业标准

  1.根据本培养方案,修读并获得131学分,德、智、体达到毕业要求;

  2.获得全国计算机等级考试二级证书;

  3.获得全国高等学校英语应用能力考试A级证书;

  4.获得游戏开发工程师职业资格证书;

  5.获得普通话水平测试三级甲等证书。

  三、学制、修业年限及招生对象

  标准学制:3年。

  修业年限:学习年限不少于2年,在校累计学习年限不超过5年,最长学习年限不超过6年(含休学)。

  招生对象:高中毕业生及中职毕业生。

  四、职业岗位面向及要求

  通过市场、企业调研,确定本专业主要对应手机游戏程序设计员、手机游戏策划师、网络游戏客服端程序员、网络游戏服务器端开发和维护人员、游戏开发工具开发人员、网络游戏策划师、网络客服员等职业岗位。各岗位的主要工作任务及相应的'职业能力要求见表1。

  表1 岗位主要工作任务及职业能力要

  序号 职业岗位 工作任务 职业能力 职业资格证书

  1 手机游戏客户端程序设计 手机游戏程序设计等 A1-1:专业能力

  A1-1-1:使用Java编写程序;

  A1-1-2:使用Android SDK编写程序;

  A1-1-3:使用Cocos2D-X开发各类手机游戏;

  A1-2:方法能力

  A1-2-1:资料收集整理能力;

  A1-2-2:制订、实施工作计划的能力;

  A1-2-3:理论知识的运用能力

  A1-3:社会能力

  A1-3-1:沟通协调能力;

  A1-3-2:责任心与职业道德;

  A1-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资格--程序员

  2 网页游戏客户端程序设计 Flash游戏程序设计等 A2-1:专业能力

  A2-1-1:使用FlashCS工具设计UI;

  A2-1-2:使用ActionScript3.0编写程序;

  A2-1-3:使用FlashDevelop工具创建项目工程;

  A2-2:方法能力

  A1-2-1:资料收集整理能力;

  A1-2-2:制订、实施工作计划的能力;

  A1-2-3:理论知识的运用能力

  A2-3:社会能力

  A1-3-1:沟通协调能力;

  A1-3-2:责任心与职业道德;

  A1-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资格--程序员

  3 网络游戏客户端程序员 Windows平台或跨平台引擎游戏客服端开发设计等 A3-1:专业能力

  A3-1-1:会使用C++编写程序;

  A3-1-2:掌握STL;

  A3-1-3:掌握WIN32、MFC编写2D游戏;

  A3-1-4:掌握3D数学及应用;

  A3-1-5:熟悉各种数据结构;

  A3-1-6:熟悉一种以上3D游戏引擎的使用(如U3D)

  A3-2:方法能力

  A3-2-1:资料收集整理能力;

  A3-2-2:制订、实施工作计划的能力;

  A3-2-3:理论知识的运用能力

  A3-3:社会能力

  A3-3-1:沟通协调能力;

  A3-3-2:责任心与职业道德;

  A3-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资格--程序员

  4 游戏策划 网络游戏、手机游戏、网页游戏策划设计等 A4-1:专业能力

  A4-1-1:有极强的阅历和文笔;

  A4-1-2:具备各种创意和想象力;

  A4-1-3:具备创造游戏规则能力;

  A4-1-4:具备游戏数据平衡能力;

  A4-1-5:具有游戏关卡、任务设计能力;

  A4-1-6:具有项目组内部协调能力

  A4-2:方法能力

  A4-2-1:资料收集整理能力;

  A4-2-2:制订、实施工作计划的能力;

  A4-2-3:理论知识的运用能力;

  A4-2-4:综合分析判断能力

  A4-3:社会能力

  A4-3-1:沟通协调能力;

  A4-3-2:责任心与职业道德;

  A4-3-3:安全与自我保护能力 全国计算机软件资格--信息处理员

  五、教育教学内容

  (一)专业课程教学内容体系

  1.游戏策划运营体系主要内容:游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能;

  2.手机游戏开发体系主要内容:Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、I/O系统、异常处理、Android SDK架构基础、高级界面编程、SurfaceView游戏编程、网络连接、第3方游戏开发包、商业游戏实例分析;

  3.Windows游戏开发体系主要内容:C++、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用、Cocos2D-X游戏引擎;

  4.网页开发体系主要内容:网页游戏相关的技术,包括Flash、HTML5、JavaScript等内容。

  (二)课程体系

  根据游戏软件开发职业能力要求构建课程体系。

  1.综合素质课,构建基本应用文写作能力,英文文档阅读、写作能力,基本问题分析能力,良好的身体、心理素质;

  2.专业基础课,构建基本程序设计能力;

  3.专业技能课,构建在各种平台下进行游戏开发的基本能力;

  4.拓展课,构建良好的编程风格,自学能力。

  (三)专业核心课程内容

  表2 专业核心课程内容表

  课 程 主要教学内容(单元) 技能考核项目与要求 参考学时

  游戏策划与架构设计 游戏概念与原型

  游戏背景、地图与场景

  游戏元素设计

  游戏人物与关卡设计

  游戏规则设计

  界面与用户控制

  游戏设计文档与编辑工具 了解游戏策划设计的基本理论,掌握游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计及关卡设计的基本方法,全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能 32

  程序设计基础(C语言) 结构化程序设计思想;

  C程序的开发过程;

  C语言开发环境;

  C语言的数据类型;

  运算符与表达式;

  C语言程序的流程控制;

  函数;

  数组;

  指针;

  文件读写 了解程序设计常识、基本编程思想,

  了解TC下的图形模式,掌握动画实现原理(C语言游戏开发实训) 96

  Flash游戏编程 文本对象;

  对象操作与位图对象;

  元件、实例与资源库;

  动画制作;

  鼠标、键盘、声音;

  AS3标准脚本语法;

  常用算法在Flash中的运用 了解并掌握基本Flash动画的制作方法,并掌握ActionScript语言,结合该语言能实现较为复杂的交互式Flash动画(Flash游戏开发实训) 96

  移动游戏开发 移动开发平台的搭建;

  用户界面;

  绘制的基本方法;

  双缓冲与动画;

  2D游戏特效的实现;

  程序调试技术

  移动游戏完整案例的实现 了解并掌握移动平台下开发2D游戏的基本方法和编程技巧(Android独立游戏开发实训) 128

  Windows应用程序设计 Win32应用程序运行机制;

  消息队列及消息响应;

  Win32应用程序框架;

  MFC应用程序框架; 了解并掌握Windows平台下应用程序及简单图形程序的编写方法,学会理解Win32框架及编写简单Win32应用程序的技巧(跨平台游戏开发实训) 64

  (四)其它专业课程教学单元总表

  表3 专业课程教学单元总表

  专业课程 学 习 单 元

  单元1 单元2 单元3 单元4 单元5 单元6 单元7

  游戏专业概论 游戏概述 游戏策划 游戏程序 游戏艺术 职业之路

  Flash动画基础 Flash基础知识 文本对象 对象操作和位图应用 使用元件、实例和库资源 动画制作基础知识和操作 动画制作与编辑 鼠标动画制作

  面向对象程序设计(Java语言) 面向对象软件开发概述 Java语言概述及编程基础 抽象、封装与类 继承与多态 Java语言的工具类 图形用户界面设计 Java高级编程

  面向对象程序设计(C++语言) C++对C的扩展 类和对象 C++语言中的类 继承 多态性 C++中的输入和输出 异常处理

  跨平台游戏开发 Cocos2D-X引擎基础 引擎框架分析 图层、精灵、场景 渲染流程 输入设备 多媒体 游戏脚本

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